jueves, 30 de mayo de 2013

Actividad N°30 - Humor Informatico

- La primera historieta muestra como cada vez mas las Internet y la tecnología afectan a nuestra vida cotidiana, muchas veces incluso tomando la mayor parte de ella.

-La segunda historieta muestra como las personas hacen uso de Internet, poniendo claves para evitar robos de información  etc. También que en Internet hay una amplia variedad de información y archivos a los que la mayoría podemos acceder, segun nuestros intereses, y que si queremos podemos permitir que el resto los vea o no.

miércoles, 29 de mayo de 2013

Actividad N°30 “LLAMAR CADA COSA POR SU NOMBRE”: Vocabulario

Vocablos informáticos que usamos cotidianamente:
Antivirus – Es una software que se instala en tu ordenador y que permite prevenir que programas diseñados para producir daños, también llamados virus, dañen tu equipo. También tiene la misión de limpiar ordenadores ya infectados.
Aplicación – Es simplemente otra forma de llamar a un programa informático. Se instala en ordenador y nos permite realizar tareas de todo tipo. Desde mandar un correo a gestionar la contabilidad de una empresa.
Bluetooth – Es un sistema de conexión inalámbrica para voz y datos. Es utilizado en distancias cortas. Su limite de acción es de unos 10 metros.
Chat – Es una forma de comunicación en tiempo real (simultaneo), entre varias personas a través de Internet.
Computadora – Es un dispositivo electrónico que permite procesar información y datos con programas diseñados para ello. Actualmente este término no se usa demasiado en el mundo de la informática.
Copyright – Son los derechos de autor de un determinado producto.
Download – Descarga. Se refiere al proceso de transferir datos desde un punto remoto (servidor u otro ordenador) a tu propio ordenador.
Gráficos – son dibujos e imágenes instalados en el ordenador.
Internet - Red de telecomunicaciones a la cual están conectadas centenares de millones de personas, organismos y empresas en todo el mundo. Su creación fue uno de los acontecimientos mas importatntes en la historia de la informática
Mail – Correo. Carta escrita virtual que se puede mandar de un ordenador a otro.
Menú – Es una lista de opciones para que una persona elija una acción. Es interactivo con el usuario.
Modem – dispositivo que servirá para conectar con Internet. Lo que hace es modular los datos digitales para su transmisión por lineas telefónicas convencionales para después remodular la señal a su llegada.
Pantalla - Monitor CRT, de plasma, LCD u otro dispositivo de reproducción de imágenes que el ordenador utiliza como dispositivo de salida de visualización.
Cable - Conexión a Internet de alta velocidad que se hace a través de fibra ópica.
Compatibilidad - Característica que presentan dos sistemas informáticos que pueden funcionar conjuntamente de manera correcta. El mejor ejemplo de la compatibilidad es la de los PCs, que pueden conectarse perfectamente y que permiten el intercambio de información a través de las aplicaciones que corren (Ver: Correr) en ellos sin problemas. La compatibilidad es uno de los objetivos actuales de la mayoría de los fabricantes de ordenadores.
Base de datos - (DataBase). Conjunto de datos relacionados que se almacenan de forma que se pueda acceder a ellos de manera sencilla, con la posibilidad de relacionarlos, ordenarlos en base a diferentes criterios, etc. Las bases de datos son uno de los grupos de aplicaciones de productividad personal más extendidos. Entre las más conocidas pueden citarse dBase, Paradox, Access y Aproach, para entornos PC, y Oracle, ADABAS, DB/2, Informix o Ingres, para sistemas medios y grandes
Bug - Defecto de sistema. Un Bug es un fallo del disco de un sistema que sus creadores no han detectado. Puede producirse por un error en una fórmula matemática o por un defecto en la forma de leer y tratar la iformación que se recibe.
Editor - Un programa que puede crar o modificar archivos de un tipo determinado.
Datos - Cualquier forma de información, ya sea en forma electrónica o sobre papel. En forma electrónica, "datos" se refiere a archivos, bases de datos, documentos de texto, imágenes y, voz y video codificados en forma digital.
WWW es World Wide Web (Red global mundial) y permite visualizar en la pantalla del usuario páginas con información alojadas en computadoras remotas.

Actividad N°28 - Manejo de Informacion

Parte 1:

WWW: WWW. Telaraña mundial. Fue desarrollado junto con el HTML, la URL y el HTTP (elementos indispensables de la WWW) en 1990 por Robert Cailliau y Tim Berners-Lee en el CERN en Suiza. Permite incorporar multimedia e hipertextos en internet, dando origen a la Web como la conocemos.

Lenguaje HTML: Lenguaje desarrollado por elCERN que sirve para modelar texto y agregarle funciones especiales (por ej. hipervínculos). Es la base para la creación de páginas web tradicionales.

El texto se modela a partir del uso de etiquetas o tags. También se pueden agregar scripts al código fuente html (generalmente JavaScript, PHP, etc.).
Por lo general los diseñadores utilizan herramientas gráficas WYSIWYG para la creación de páginas web, las cuales generan el código fuente html automáticamente (ver Editores Web).

Junto con el código HTML se enlazan otros recursos como imágenes y sonidos, que se incluyen en archivos separados. Igualmente existe el MHTML que permite incorporar ciertos recursos dentro del archivo html.

Es un formato abierto que fue originalmente diseñado basado sobre las etiquetas SGML sin énfasis en las marcas rigurosas.

Protocolo http:   Protocolo usado para acceder a la Web (WWW). Se encarga de procesar y dar respuestas a las peticiones para visualizar una página web.

Además sirve para el envío de información adicional como el envío de formularios con mensajes, etc.

Hipertexto: Todo documento que está vinculado (hipervínculo) con otros documentos a través de enlaces (links). Al ingresar a ese enlace se puede acceder al documento enlazado.
También pueden ser vínculos al mismo documento, sólo que a otra posición más arriba o más abajo.
Las páginas web html son ejemplos de hipertextos

Hipermedia: Término que hace referencia al conjunto de métodos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas, etc, y que poseen interactividad con los usuarios. Ejemplos de hipermedia pueden ser la WWW, las películas en DVD, las presentaciones en Flash, etc.

Hipervinculo: Link, vínculo. Enlace en un hipertexto. Ver enlace.

Correo electronico: Electronic mail o Correo electrónico, o abreviado e-mail. El e-mail es un servicio muy utilizado eninternet, que permite el intercambio de mensajes entre usuarios.

En sus orígenes, los e-mails eran enviados directamente desde un usuario a una computadora, lo que requería que ambas computadoras estén online al mismo tiempo. Luego se crearon los servidores de email que aceptan, reenvían, entregan y almacenan mensajes. De esta manera los usuarios no deben estar online de forma simultanea.

Chat: Recurso en Internet que permite comunicarse en forma de texto con otros usuarios

Podcast: Un podcast es un archivo de audio. Su contenido es diverso, pero suele ser un weblogger hablando sobre temas interesantes.

RSS: Un lector RSS es una aplicación que permite leer fuentes web de información de formato RSS. También es mal usado como sinónimo de lector de noticias o agregador de noticias.

Buscadores de información en Internet: Cualquier herramienta que sirve para buscar información. En internet, sitios especializados que poseen herramientas para facilitar la búsqueda de información de entre las millones de páginas web existentes.

Metabuscadores:  es un motor de búsqueda que envía una solicitud de búsqueda a otros múltiples buscadores o bases de datos, retornando un listado con los resultados de búsqueda o un listado de enlaces para acceder a los resultados individuales de cada buscador de forma fácil. Los metabuscadores permiten a sus usuarios ingresar criterios de búsqueda una sola vez, y acceder a múltiples buscadores de forma simultánea.

Parte 2


La WWW (World wide web) es conocida como la gran telaraña mundial, donde se pueden acceder a todo tipo de archivos, información, musica, fotos, videos, aplicaciones, juegos, etc. Para que esto este a nuestro alcance se desarrollo el lenguaje HTML, y para poder acceder a la WWW se desarrollo el prototipo http,  que permite incluir hipervínculos, hipermedia e hipertexto. Todo esta conectado a hipervínculos que nos permiten tener acceso a chats, correos electronicos, etc. Tambien los buscadores de información en Internet nos facilitan la busqueda de lo que queramos, ya que su motor de busqueda son los metabuscadores, que nos dan un listado de resultados de busqueda

martes, 14 de mayo de 2013

Actividad Nº22 Red de redes. Internet


Red de redes from FejIVO


1_Internet es una gran red mundial de computadoras conectadas mediante diferentes tipos de enlaces (satelitales, por radio, etc.). Esta gran red permite compartir información y tiene varias peculiaridades: no es costosa, es publica y fácil de usar. 

2_Se la llama la “Autopista de la información” porque está hecha a base de unir muchas redes locales de computadoras, y además porque por la red internet circulan constantemente cantidades increíbles de información.

3_Las personas que navegan por internet son llamadas popularmente “internautas”.

4_Internet no es sinónimo de web, ya que internet es una red de redes de computadoras, que funciona a nivel global, y que permite la comunicación entre cualquier par de computadoras que se encuentran conectadas a la misma, mientras que la web (world wide web) es un conjunto de tecnologías de software que posibilita que cientos de archivos alojados en unas computadoras se hagan públicos, permitiendo su acceso desde otras computadoras en lugares remotos

5_WWW convierte al acceso a la internet en algo sencillo para el público en general lo que da a ésta un crecimiento explosivo. Es relativamente sencillo recorrer la WEB y publicar información en ella, las herramientas de la WWW crecieron a lo largo de los últimos tres años hasta ser las más populares.

6_Los objetos  en los que cuando haces clic nos comunican con otro sector u objeto del mismo documento son llamados hipervínculos.

7_Las propiedades que poseen las páginas web que las hacen únicas son, que son interactivas y que pueden usar objetos multimedia.

8_El término multimedia se utiliza para describir archivos de texto, sonido, animación y video que se combinan para presentar la información, por ejemplo, en una enciclopedia interactiva o juego.

9_Un URL es la ruta a una página determinada dentro de internet.

10_En la dirección www.edu.com.ar el sufijo “ar” indica que la pagina es argentina.

11_Las direcciones electrónicas son la forma de ubicar unívocamente a cada persona y computadoras en la Red. Son únicas no puede haber dos iguales en el mundo.

12_Existen tres tipos las de computadoras (llamadas dominios), las de personas (casillas de e-mail) y las de recursos (por ejemplo una pagina web), su estructura se basa en partes fijas y partes opcionales.

13_Un dominio es el nombre que identifica a un sitio web.

14_Para saber el tipo de actividad de la organización o empresa se lo identifica en la tercer parte del dominio de la siguiente manera: 
com: Empresas (compañías comerciales). Ej: www.twitter.com
edu: Instituciones de carácter educativo. Ej: www.uca.edu.ar
org: Organizaciones gubernamentales. Ej: www.capacitarteuba.org.ar
gov: Entidades del gobierno. Ej: www.trabajo.gov.ar
mil: Instalaciones militares. Ej: www.ejercito.mil.ar

15_Las características de las direcciones de dominios son:
Son únicas en el mundo, no puede haber dos iguales.
Se escriben siempre en minúscula.
Nunca llevan espacios entre palabras.
Se componen de caracteres comunes: letras, números, guiones.
Cada parte se separa por puntos.

16_El signo @ (llamado arroba) siempre está en cada dirección de correo, y la divide en dos partes: el nombre de usuario (a la izquierda de la arroba, en este caso, persona), y el dominio en el que esta (lo de la derecha de la arroba; en este caso, servicio.com)

17_El correo electrónico es aquel que permite enviar y recibir mensajes utilizando “buzones” intermedios (servidores), en donde los mensajes se guardan temporalmente antes de dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise. Comenzó a utilizarse en 1965.

18_Para poder enviar y recibir e-mails es necesario que ambas personas tengan una dirección de correo electrónico. Esta dirección la tiene que dar un proveedor de correo, que son quienes ofrecen el servicio de envío y recepción. Es posible utilizar un programa específico de correo electrónico o una interfaz web, a la que se ingresa con un navegador web. 
Generalmente hay que estar registrado en alguna empresa que ofrezca el servicio (gratuito o de pago). El registro permite tener una dirección de correo personal y única y duradera, a la que se puede acceder mediante un nombre de usuario y una contraseña 

19_Las diferencias entre correo web y cliente de correo son:
El cliente de correo, Outlook por ejemplo, se conecta al servidor y se valida ante él, mientras que el correo web se conecta desde cualquier máquina que tenga acceso a internet a través de una página como internet Explorer o Mozilla.
El cliente de correo descarga del buzón los mensajes y los guarda en la propia pc, mientras que el correo web se ve la cabecera del mensaje recibido, destinatario y asunto y luego el usuario elige los mensajes que quiere ver y consultar desde cualquier pc por internet.
El cliente de correo requiere instalación y el correo web no.

20_El campo CC (copia de carbón) permite enviar copias del mensaje a quienes estén en la lista pero queda visible que el mensaje no va dirigido a ellos sino  a quien figura en el campo para.
El campo CCO (copia de carbón oculta) permite que los destinatarios reciban una copia del mensaje sin que su dirección quede visible para el resto de los destinatarios.

21_ Los problemas que afectan a la seguridad y veracidad de los correos electrónicos son: 
El spam o correo no deseado, que generalmente posee una dirección de correo falsa que no permite identificar a los verdaderos remitentes-.
Los virus informáticos que se propagan mediante ficheros adjuntos que infectan la pc de quien lo abre.
El pishing que son correos fraudulentos que intentan conseguir información bancaria. También los engaños (hoax) y las cadenas de correo electrónico.

Actividad Nº20 - Redes



Redes from FejIVO


1- La diferencia es que la red del laboratorio solo se limita a tener conectados entre si a todas las maquinas del mismo laboratorio
y  la de internet son todas aquellas computadoras con acceso a la red, es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o recursos, servicios, etc.

2-  Un satélite artificial es una nave espacial fabricada en la Tierra o en otro lugar del espacio y enviada en un vehículo de lanzamiento, un tipo de cohete que envía una carga útil al espacio. Los satélites artificiales pueden orbitar alrededor de lunas u objetos naturales del espacio, cometas, asteroides, planetas. Tras su vida útil, los satélites artificiales pueden quedar orbitando como basura espacial.

3- Los satélites transmiten y reciben ondas que se encuentran dentro del rango del espectro radioeléctrico (ondas de radio) ondas que son capaces de propagarse por cualquier medio. Para eso recurren a amplificadores de alta potencia que funcionan mediante un tipo especial de transistor llamado MOSFET.

4- Un modem (modulador/demodulador) se encarga de transformar las señales digitales en analógicas y viceversa.

5- una red informática es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier método de transporte de datos, que comparten la información (archivos) , recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.

6- Red pública: Una red pública se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso personal (extranet)
Red privada: Se define como una red que puede usarla solo algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal (internet)
Red de área local (LAN): Una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio.
Red de área metropolitana (MAN): Una red que conectas las redes de un área dos o más locales juntos pero no extiende más allá de los límites de la ciudad inmediata, o del área metropolitana
Red de área amplia (WAN): Es una red de comunicaciones de datos que cubre un área geográfica relativamente amplia y que utiliza a menudo las instalaciones de transmisión proporcionadas por los portadores comunes, tales como compañías de teléfono.

7- La topología de red es la forma en que nuestros equipos de trabajo están conectados entre sí, define la distribución del cable que interconecta diferentes ordenadores.

8- Se clasifican en:

Estrella: Recibe este nombre porque hay un centro, normalmente un HUB o CONCENTRADOR, hacia el que convergen todas las conexiones de los puestos de trabajo. Cada uno de los equipos tiene una conexión exclusiva con el HUB
Bus: Un único cable recorre todas las máquinas sin formar caminos cerrados ni tiene bifurcaciones. Es necesario conectar dos “terminadores” en ambos extremos del cableado
Anillo: Las líneas de comunicación forman un camino cerrado. La información generalmente recorre el anillo de forma unidireccional: cada maquina recibe la información de la máquina previa, la analiza, y si no es para ella, la retransmite a la siguiente. Todas las maquinas que forman parte de la red se conectan al anillo
Doble anillo: La topología de anillo doble es igual a la topología de anillo, con la diferencia de que hay un segundo anillo redundante que conecta los mismos dispositivos.
En otras palabras, para incrementar la fiabilidad y flexibilidad de la red, cada dispositivo de red forma parte de dos topologías de anillo independiente. La topología de anillo doble actúa como si fueran dos anillos independientes, de los cuales se usa solamente uno por vez.
En malla: Es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.
En árbol: Es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
Mixta: Las topologías mixtas son aquellas en las que se aplica una mezcla entre alguna de las otras topologías: bus, estrella o anillo. Principalmente podemos encontrar dos topologías mixtas: Estrella - Bus y Estrella - Anillo.

9- Los componentes básicos de una red son:
Red física:
*Tarjeta de red
*Concentrador o HUB
*Encaminador o Router
*Conmutador o Switch
Red Lógica:
*Protocolo
  -Protocolo TCP/IP
  -Direcciones IP

10- Comunicación Asincrónica (tiempo diferido): Es cuando no se tiene una conexión directa con el receptor. Se desarrolló para solucionar el problema de los tiempos y la incomodidad de los equipos de telecomunicación
Comunicación Sincrónica (tiempo real): Es cuando dos personas llevan un diálogo conjuntamente a una hora determinada y pueden reaccionar directamente a preguntas, respuestas y comentarios.
Simétrica: Es entre pares, en igualdad, en un mismo nivel o jerarquía o con vínculos afectivos, de cercanía o familiaridad. Es bidireccional.
Asimétrica: Es entre personas de diferente nivel o jerarquía o si se trata de desconocidos. Es unidireccional

11- Un protocolo de comunicaciones es un conjunto de reglas y normas que permiten que dos o más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellos para transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de una magnitud física. Se trata de las reglas o el estándar que define la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación, así como posibles métodos de recuperación de errores. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos